> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://ouka.gitbook.io/home/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://ouka.gitbook.io/home/economia/zonas-de-economias/zonas-de-exploracion.md).

# Zonas de exploración

***

Son el equivalente a la minería y pesca y es al lugar donde puedes explorar por ítems.

Algunas zonas de exploración tienen requerimientos adicionales para entrar.

Al momento de regresar de una exploración, existe la posibilidad de que seas atacado por un jefe.

{% hint style="danger" %}
La información a continuación presenta **spoilers** y podría arruinar la experiencia de juego.
{% endhint %}

{% hint style="warning" %}
Todas las zonas de exploración cuentan con un riesgo de lastimarte en tu retorno.
{% endhint %}

***

## Lista de zonas disponibles <a href="#lista-de-zonas-disponibles" id="lista-de-zonas-disponibles"></a>

{% hint style="info" %}
**Ejemplos:**\
ou!explore\
ou!explore moscovia
{% endhint %}

<table data-full-width="false"><thead><tr><th width="53" data-type="number">#</th><th width="152" align="center">Nombre</th><th width="198" align="center">Nivel requerido</th><th align="center">Riesgo</th></tr></thead><tbody><tr><td>1</td><td align="center">Bosque de Payon</td><td align="center"> 1</td><td align="center"></td></tr><tr><td>2</td><td align="center">Campo de Geffen</td><td align="center">5</td><td align="center"></td></tr><tr><td>3</td><td align="center">Piramide de Morroc</td><td align="center">10</td><td align="center"></td></tr><tr><td>4</td><td align="center">Moscovia</td><td align="center">15</td><td align="center"></td></tr><tr><td>5</td><td align="center">Niflheim</td><td align="center">20</td><td align="center"></td></tr><tr><td>6</td><td align="center">Torre de Bitfrost</td><td align="center">25</td><td align="center"></td></tr><tr><td>7</td><td align="center">Laboratorio de Lighthalzen</td><td align="center">30</td><td align="center"></td></tr></tbody></table>

***

## Requerimientos adicionales:

Algunas zonas de exploración además de tener el nivel de mascota requerido también tienen requerimientos adicionales.

{% stepper %}
{% step %}

### Moscovia (#4)

Se requiere poseer en inventario el ítem ![](/files/mLjy22m8TF6KrmzfAZhx) **Orbe ancestral**
{% endstep %}

{% step %}

### Laboratorio de Lighthalzen (#7)

* Se requiere completar la misión oculta que se adquiere al utilizar el ítem ![](/files/PTRtnQNgzghk1eXd9hJn) **Ancient scroll**, se obtiene explorando en **Moscovia (#4)**
  {% endstep %}
  {% endstepper %}

***

## Tabla de ítems:

{% tabs fullWidth="true" %}
{% tab title="Bosque de Payon" %}

<table><thead><tr><th width="55">ID</th><th width="185">Nombre</th><th>Tipo</th><th>Probabilidad</th></tr></thead><tbody><tr><td></td><td>Escama</td><td>Material</td><td>40%</td></tr><tr><td></td><td>Cuerda</td><td>Material</td><td>35%</td></tr><tr><td></td><td>Bolsa de pesca</td><td>Loot</td><td>3%</td></tr><tr><td></td><td>Marine Box</td><td>Loot</td><td>1%</td></tr></tbody></table>
{% endtab %}

{% tab title="Campo de Geffen" %}

<table><thead><tr><th width="55">ID</th><th width="185">Nombre</th><th>Tipo</th><th>Probabilidad</th></tr></thead><tbody><tr><td></td><td>Alga marina</td><td>Material</td><td>40%</td></tr><tr><td></td><td>Tendón</td><td>Material</td><td>35%</td></tr><tr><td></td><td>Bolsa de pesca</td><td>Loot</td><td>4%</td></tr><tr><td></td><td>Marine Box II</td><td>Loot</td><td>1%</td></tr></tbody></table>
{% endtab %}

{% tab title="Piramide de Morroc" %}

<table><thead><tr><th width="55">ID</th><th width="185">Nombre</th><th>Tipo</th><th>Probabilidad</th></tr></thead><tbody><tr><td></td><td>Perla</td><td>Material</td><td>40%</td></tr><tr><td></td><td>Aquamarine</td><td>Material</td><td>35%</td></tr><tr><td></td><td>Bolsa de pesca</td><td>Loot</td><td>5%</td></tr><tr><td></td><td>Treasure Box III</td><td>Loot</td><td>1%</td></tr></tbody></table>
{% endtab %}

{% tab title="Moscovia" %}

<table><thead><tr><th width="55">ID</th><th width="185">Nombre</th><th>Tipo</th><th>Probabilidad</th></tr></thead><tbody><tr><td></td><td>Huevo de Alligator</td><td>Mascota</td><td>5%</td></tr><tr><td></td><td>Huevo de Anolian</td><td>Mascota</td><td>5%</td></tr><tr><td></td><td>Bolsa de pesca</td><td>Loot</td><td>3%</td></tr><tr><td></td><td>Mystery Box</td><td>Loot</td><td>0.01%</td></tr></tbody></table>
{% endtab %}

{% tab title="Costa Malaya" %}

<table><thead><tr><th width="55">ID</th><th width="185">Nombre</th><th>Tipo</th><th>Probabilidad</th></tr></thead><tbody><tr><td></td><td>Acero</td><td>Material</td><td>30%</td></tr><tr><td></td><td>Zelunium</td><td>Material</td><td>10%</td></tr><tr><td></td><td>Bolsa de pesca</td><td>Loot</td><td>3%</td></tr><tr><td></td><td>Oversea Package</td><td>Loot</td><td>1%</td></tr></tbody></table>
{% endtab %}

{% tab title="Oasis de Veins" %}

<table><thead><tr><th width="55">ID</th><th width="185">Nombre</th><th>Tipo</th><th>Probabilidad</th></tr></thead><tbody><tr><td></td><td>Migajas de starlight</td><td>Material</td><td>75%</td></tr><tr><td></td><td>Gránulo light</td><td>Material</td><td>40%</td></tr><tr><td></td><td>Starlight</td><td>Material</td><td>15%</td></tr><tr><td></td><td>Bolsa de pesca</td><td>Loot</td><td>4%</td></tr><tr><td></td><td>Oversea Package II</td><td>Loot</td><td>1%</td></tr></tbody></table>
{% endtab %}

{% tab title="Muelle de Eclage" %}

<table><thead><tr><th width="55">ID</th><th width="211">Nombre</th><th>Tipo</th><th>Probabilidad</th></tr></thead><tbody><tr><td></td><td>Mineral de shadowdecon</td><td>Material</td><td>75%</td></tr><tr><td></td><td>Emveretarcon</td><td>Material</td><td>40%</td></tr><tr><td></td><td>Shadowdecon</td><td>Material</td><td>15%</td></tr><tr><td></td><td>Bolsa de pesca</td><td>Loot</td><td>5%</td></tr><tr><td></td><td>Oversea Package III</td><td>Loot</td><td>1%</td></tr></tbody></table>
{% endtab %}
{% endtabs %}
